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minecraft:conditional_bandwidth_optimization

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:conditional_bandwidth_optimization。Get GodCraft

概览

minecraft:conditional_bandwidth_optimization 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 控制服务器多久向玩家发送一次这个实体的位置,以节省网络流量。可以为不同情况设置不同的更新频率。

字段

字段类型默认值说明
conditional_valuesList无仅在条件成立时使用的更新设置。
default_valuesJSON Object无没有条件匹配时使用的更新设置。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:conditional_bandwidth_optimization": {
    "conditional_values": {},
    "default_values": {}
  }
}

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