概览
minecraft:behavior.work_composter 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让农民村民使用堆肥桶:放入多余的种子和其他可堆肥物品,并收集骨粉。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
use_block_min | integer | 100 | 两次使用堆肥桶之间的最短等待时间。范围:0 到 … |
use_block_max | integer | 200 | 两次使用堆肥桶之间的最长等待时间。范围:0 到 … |
items_per_use_max | integer | 20 | 一次最多往堆肥桶里放多少物品。范围:0 到 … |
block_interaction_max | integer | 1 | 生物一轮中最多使用堆肥桶的次数。范围:0 到 … |
can_fill_composter | boolean | true | 设为 true 时,生物可以往没满的堆肥桶里放物品。 |
can_empty_composter | boolean | true | 设为 true 时,生物可以清空装满的堆肥桶。 |
min_item_count | integer | 10 | 每种可堆肥物品生物保留多少个。超出的部分可以拿去堆肥。 |
goal_cooldown | integer | 0 | 目标可以再次使用前的刻数。范围:0 到 … |
active_time | integer | 0 | 生物在工作地点停留的刻数。范围:0 到 … |
can_work_in_rain | boolean | false | 设为 true 时,即使工作站点下雨,生物也会继续工作。 |
work_in_rain_tolerance | integer | -1 | 当 can_work_in_rain 为 false 时:如果目标剩余的刻数少于这个值,下雨也不会让它停下。范围:0 到 … |
on_arrival | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | 生物到达工作站点时触发的事件。 |
speed_multiplier | number | 0.5 | 这个目标运行时让生物加速或减速:1 为正常速度。 |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.work_composter": {
"use_block_min": 100,
"use_block_max": 200,
"items_per_use_max": 20,
"block_interaction_max": 1,
"can_fill_composter": true,
"can_empty_composter": true,
"min_item_count": 10,
"goal_cooldown": 0
}
}