1. Wiki
  2. /实体
  3. /minecraft:behavior.controlled_by_player

minecraft:behavior.controlled_by_player

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.controlled_by_player。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.controlled_by_player 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让骑手手持正确物品时操控生物的 AI 目标,比如用胡萝卜钓竿骑猪。还需要 minecraft:item_controllable、minecraft:movement 和 minecraft:rideable。

字段

字段类型默认值说明
fractional_rotationnumber0.5每刻转过的比例:生物朝向与骑手视线方向之间差值的一部分。范围:0.5 到 1
fractional_rotation_limitnumber5生物每刻最多能转动的角度。
mount_speed_multipliernumber1玩家操控时的速度倍率。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.controlled_by_player": {
    "fractional_rotation": 0.5,
    "fractional_rotation_limit": 5,
    "mount_speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more