概览
minecraft:behavior.controlled_by_player 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让骑手手持正确物品时操控生物的 AI 目标,比如用胡萝卜钓竿骑猪。还需要 minecraft:item_controllable、minecraft:movement 和 minecraft:rideable。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
fractional_rotation | number | 0.5 | 每刻转过的比例:生物朝向与骑手视线方向之间差值的一部分。范围:0.5 到 1 |
fractional_rotation_limit | number | 5 | 生物每刻最多能转动的角度。 |
mount_speed_multiplier | number | 1 | 玩家操控时的速度倍率。 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.controlled_by_player": {
"fractional_rotation": 0.5,
"fractional_rotation_limit": 5,
"mount_speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}