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minecraft:behavior.stroll_towards_village

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.stroll_towards_village。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.stroll_towards_village 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物时不时朝附近村庄内的随机地点闲逛过去。狐狸和流浪商人会用到它。

字段

字段类型默认值说明
start_chancenumber1目标开始的几率,从 0 到 1。范围:0 到 …
search_rangeinteger0生物寻找村庄的范围。设为 0 或更小则无论多远都使用最近的村庄。
cooldown_timenumber8生物再次使用这个目标前需要等待的秒数。范围:0 到 …
goal_radiusnumber1.5生物需要靠近到多近才算到达。留一点余地可以避免它在原地来回抖动。范围:0 到 …
speed_multipliernumber1这个目标运行时让生物加速或减速:1 为正常速度。范围:0 到 …
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.stroll_towards_village": {
    "start_chance": 1,
    "search_range": 0,
    "cooldown_time": 8,
    "goal_radius": 1.5,
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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