概览
minecraft:behavior.stroll_towards_village 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物时不时朝附近村庄内的随机地点闲逛过去。狐狸和流浪商人会用到它。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
start_chance | number | 1 | 目标开始的几率,从 0 到 1。范围:0 到 … |
search_range | integer | 0 | 生物寻找村庄的范围。设为 0 或更小则无论多远都使用最近的村庄。 |
cooldown_time | number | 8 | 生物再次使用这个目标前需要等待的秒数。范围:0 到 … |
goal_radius | number | 1.5 | 生物需要靠近到多近才算到达。留一点余地可以避免它在原地来回抖动。范围:0 到 … |
speed_multiplier | number | 1 | 这个目标运行时让生物加速或减速:1 为正常速度。范围:0 到 … |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.stroll_towards_village": {
"start_chance": 1,
"search_range": 0,
"cooldown_time": 8,
"goal_radius": 1.5,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}