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minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物悄悄靠近目标然后扑上去,造成 minecraft:attack 设置的伤害。扑空时生物可能会被卡住一会儿。狐狸就是这样捕猎的。

字段

字段类型默认值说明
stalk_speednumber1.2悄悄靠近目标时的速度。
max_stalk_distnumber10目标超过这个距离时,生物停止潜行跟踪。
leap_heightnumber0.9生物扑击时跳起的高度(方块数)。
leap_distnumber0.8生物扑击时向前跳的距离(方块数)。
pounce_max_distnumber5目标比这个距离更近时,生物开始扑击。
strike_distnumber2生物要落在离目标多近处,扑击才会造成伤害。
interest_timenumber2生物扑击前蹲伏待命的时间。
stuck_timenumber2扑空后生物被卡住的时间。
set_persistentbooleanfalse设为 true 时,生物锁定玩家后就不会消失。
stuck_blocksFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}扑空后生物会卡在哪些方块里,比如雪。
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target": {
    "stalk_speed": 1.2,
    "max_stalk_dist": 10,
    "leap_height": 0.9,
    "leap_dist": 0.8,
    "pounce_max_dist": 5,
    "strike_dist": 2,
    "interest_time": 2,
    "stuck_time": 2
  }
}

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