概览
minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物悄悄靠近目标然后扑上去,造成 minecraft:attack 设置的伤害。扑空时生物可能会被卡住一会儿。狐狸就是这样捕猎的。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
stalk_speed | number | 1.2 | 悄悄靠近目标时的速度。 |
max_stalk_dist | number | 10 | 目标超过这个距离时,生物停止潜行跟踪。 |
leap_height | number | 0.9 | 生物扑击时跳起的高度(方块数)。 |
leap_dist | number | 0.8 | 生物扑击时向前跳的距离(方块数)。 |
pounce_max_dist | number | 5 | 目标比这个距离更近时,生物开始扑击。 |
strike_dist | number | 2 | 生物要落在离目标多近处,扑击才会造成伤害。 |
interest_time | number | 2 | 生物扑击前蹲伏待命的时间。 |
stuck_time | number | 2 | 扑空后生物被卡住的时间。 |
set_persistent | boolean | false | 设为 true 时,生物锁定玩家后就不会消失。 |
stuck_blocks | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | 扑空后生物会卡在哪些方块里,比如雪。 |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target": {
"stalk_speed": 1.2,
"max_stalk_dist": 10,
"leap_height": 0.9,
"leap_dist": 0.8,
"pounce_max_dist": 5,
"strike_dist": 2,
"interest_time": 2,
"stuck_time": 2
}
}