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minecraft:behavior.teleport_to_owner

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.teleport_to_owner。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.teleport_to_owner 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 被驯服的生物落后太远时,让它传送到主人身边。狼和猫用它跟上主人。

字段

字段类型默认值说明
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}生物传送必须满足的条件。
cooldownnumber1生物再次尝试传送前的秒数。范围:0 到 …
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.teleport_to_owner": {
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "cooldown": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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