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minecraft:damage_over_time

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:damage_over_time。Get GodCraft

概览

minecraft:damage_over_time 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 按计时器反复对实体造成固定数值的伤害。

字段

字段类型默认值说明
damage_per_hurtinteger1每次造成的伤害。
time_between_hurtnumber0每次伤害之间间隔的秒数。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:damage_over_time": {
    "damage_per_hurt": 1,
    "time_between_hurt": 0
  }
}

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