概览
minecraft:damage_over_time 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 按计时器反复对实体造成固定数值的伤害。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
damage_per_hurt | integer | 1 | 每次造成的伤害。 |
time_between_hurt | number | 0 | 每次伤害之间间隔的秒数。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:damage_over_time": {
"damage_per_hurt": 1,
"time_between_hurt": 0
}
}