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minecraft:despawn

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:despawn。Get GodCraft

概览

minecraft:despawn 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 当常规消失规则或你自己的过滤器满足时,把实体从世界中移除。可用来清理远离玩家的生物。

字段

字段类型默认值说明
despawn_from_chanceBoolean"true"是否使用随机概率规则。
despawn_from_distanceJSON Object无是否使用玩家最小和最大距离规则,以及具体距离。
despawn_from_inactivityBoolean"true"实体闲置一段时间后是否可以消失。
despawn_from_simulation_edgeBoolean"true"实体到达模拟距离边缘时是否立刻消失。
filtersMinecraft Filter无你自己的消失条件;设置后会跳过常规规则。
min_range_inactivity_timerInteger"30"实体必须闲置多少秒才能消失。
min_range_random_chanceInteger"800"以 1/该数值 的概率消失。
remove_child_entitiesBoolean"false"同时移除与它关联的实体,比如被拴住的生物。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:despawn": {
    "despawn_from_chance": "true",
    "despawn_from_distance": {},
    "despawn_from_inactivity": "true",
    "despawn_from_simulation_edge": "true",
    "filters": {},
    "min_range_inactivity_timer": "30",
    "min_range_random_chance": "800",
    "remove_child_entities": "false"
  }
}

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