概览
minecraft:behavior.summon_entity 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物通过施法召唤其他实体来攻击,就像唤魔者召唤恼鬼和尖牙。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
summon_choices | SummonActorGoalDefinition::SpellData[] | 无 | 召唤法术列表。每一项设置召唤什么、召唤多少、以什么形状排列,以及冷却时间和声音。 |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.summon_entity": {
"summon_choices": [],
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}