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minecraft:behavior.summon_entity

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概览

minecraft:behavior.summon_entity 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物通过施法召唤其他实体来攻击,就像唤魔者召唤恼鬼和尖牙。

字段

字段类型默认值说明
summon_choicesSummonActorGoalDefinition::SpellData[]无召唤法术列表。每一项设置召唤什么、召唤多少、以什么形状排列,以及冷却时间和声音。
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.summon_entity": {
    "summon_choices": [],
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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