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minecraft:behavior.raid_garden

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概览

minecraft:behavior.raid_garden 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物走到耕地上吃农作物直到吃饱,就像兔子吃胡萝卜。

字段

字段类型默认值说明
max_to_eatinteger6生物吃饱前会吃掉多少农作物。0 或更小表示没有上限。
full_delayinteger100生物吃饱后再次偷吃前等待的秒数。范围:0 到 …
eat_delayinteger2每口之间间隔的秒数。范围:0 到 …
initial_eat_delayinteger0生物到达后开始吃之前等待的秒数。范围:0 到 …
blocksstring[]无生物要寻找哪些农作物方块。
search_rangeinteger0生物在水平方向上寻找农作物的范围。
search_heightinteger1生物在上下方向上寻找农作物的范围。
goal_radiusnumber0.5生物需要靠近到多近才算到达。留一点余地可以避免它在原地来回抖动。
speed_multipliernumber1这个目标运行时让生物加速或减速:1 为正常速度。范围:0 到 …
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.raid_garden": {
    "max_to_eat": 6,
    "full_delay": 100,
    "eat_delay": 2,
    "initial_eat_delay": 0,
    "blocks": [],
    "search_range": 0,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 0.5
  }
}

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