概览
minecraft:behavior.sonic_boom 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物蓄力并向目标发射音爆冲击,能穿透墙壁和盔甲。这是监守者的远程攻击。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
duration | number | 0 | 整个攻击持续多长时间(秒)。范围:0 到 … |
speed_multiplier | number | 1 | 朝目标移动时的速度倍率。 |
attack_damage | number | 30 | 冲击造成多少伤害。 |
attack_range_horizontal | number | 15 | 冲击在水平方向上能打到目标的范围。 |
attack_range_vertical | number | 20 | 冲击在上下方向上能打到目标的范围。 |
attack_cooldown | number | 5 | 发射冲击后生物再次使用前等待的秒数。 |
knockback_vertical_strength | number | 0 | 冲击把目标向上抛起的力度。 |
knockback_horizontal_strength | number | 0 | 冲击把目标推开的力度。 |
knockback_height_cap | number | 0 | 限制击退最多能把目标抬多高。 |
duration_until_attack_sound | number | 1.7 | 开始后多少秒播放攻击声音。 |
attack_sound | string | "" | 冲击发射时播放的声音。 |
charge_sound | string | "" | 冲击蓄力时播放的声音。 |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.sonic_boom": {
"duration": 0,
"speed_multiplier": 1,
"attack_damage": 30,
"attack_range_horizontal": 15,
"attack_range_vertical": 20,
"attack_cooldown": 5,
"knockback_vertical_strength": 0,
"knockback_horizontal_strength": 0
}
}