概览
minecraft:dash_action 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让骑乘者控制实体快速向前冲刺,就像骆驼一样。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
can_dash_underwater | Boolean | "false" | 冲刺在水下是否也有效。 |
cooldown_time | Decimal | "1.00" | 实体再次冲刺前的秒数。 |
direction | String | "entity" | 冲刺方向:朝 "entity" 面向的方向,或朝 "passenger" 看的方向。 |
horizontal_momentum | Decimal | "1.00" | 向前推力的强度。 |
vertical_momentum | Decimal | "1.00" | 向上推力的强度。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:dash_action": {
"can_dash_underwater": "false",
"cooldown_time": "1.00",
"direction": "entity",
"horizontal_momentum": "1.00",
"vertical_momentum": "1.00"
}
}