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minecraft:behavior.avoid_mob_type

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概览

minecraft:behavior.avoid_mob_type 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物逃离特定实体的 AI 目标,比如苦力怕躲避猫。

字段

字段类型默认值说明
ignore_visibilitybooleanfalse为 true 时,即使看不见威胁,生物也会逃跑。
avoid_target_xzinteger16生物在水平方向上选择下一个逃跑点的范围。
avoid_target_yinteger7生物在上下方向上选择下一个逃跑点的范围。
max_distnumber3生物在多远处能注意到需要躲避的对象。
max_fleenumber10与威胁相距这么多格后,生物停止逃跑。
probability_per_strengthnumber1根据威胁强度决定生物放弃逃跑的几率。1.0 表示 100%。范围:… 到 1
river_speed_multipliernumber0.75沿河流逃跑时的速度倍率。1.0 为正常速度。
walk_speed_multipliernumber1走开时的速度倍率。1.0 为正常速度。
sprint_speed_multipliernumber1疾跑逃离时的速度倍率。1.0 为正常速度。
sprint_distancenumber7威胁距离小于这么多格时,生物开始疾跑。
entity_typesEntityTypes无要逃离哪些实体,以过滤器形式填写。
remove_targetbooleanfalse为 true 时,生物逃跑时会忘记当前目标。
on_escape_eventActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}生物成功逃脱时触发的事件。
avoid_mob_soundLevelSoundEvent"undefined"逃跑时播放的声音事件。
sound_intervalFloatRange{"max":8,"min":3}两次逃跑音效之间的随机等待秒数范围。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.avoid_mob_type": {
    "ignore_visibility": false,
    "avoid_target_xz": 16,
    "avoid_target_y": 7,
    "max_dist": 3,
    "max_flee": 10,
    "probability_per_strength": 1,
    "river_speed_multiplier": 0.75,
    "walk_speed_multiplier": 1
  }
}

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