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minecraft:behavior.guardian_attack

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概览

minecraft:behavior.guardian_attack 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 仅限守卫者和远古守卫者:将激光对准目标,充能完成后造成伤害。

字段

字段类型默认值说明
magic_damageinteger1激光的伤害,叠加在生物的普通攻击伤害之上。
hard_mode_extra_magic_damageinteger2困难难度下额外的激光伤害。
elder_extra_magic_damageinteger2远古守卫者造成的额外激光伤害。
sound_delay_timenumber0.5攻击开始后多少秒播放攻击音效。
x_max_rotationnumber90瞄准时生物最多能上下倾斜的角度。
y_max_head_rotationnumber90瞄准时头部最多能左右转动的角度。
min_distancenumber3目标靠得比这更近时攻击停止。远古守卫者会忽略此值。范围:0 到 …
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.guardian_attack": {
    "magic_damage": 1,
    "hard_mode_extra_magic_damage": 2,
    "elder_extra_magic_damage": 2,
    "sound_delay_time": 0.5,
    "x_max_rotation": 90,
    "y_max_head_rotation": 90,
    "min_distance": 3,
    "priority": 0
  }
}

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