概览
minecraft:damage_sensor 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 在实体受到伤害时做出反应:可以运行事件、忽略某些伤害或改变伤害数值。非常适合做免疫效果,比如让生物不受摔落伤害。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
triggers | List | 无 | 规则列表,每条规则包含要监听的伤害以及触发后发生什么。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:damage_sensor": {
"triggers": {}
}
}