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minecraft:damage_sensor

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:damage_sensor。Get GodCraft

概览

minecraft:damage_sensor 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 在实体受到伤害时做出反应:可以运行事件、忽略某些伤害或改变伤害数值。非常适合做免疫效果,比如让生物不受摔落伤害。

字段

字段类型默认值说明
triggersList无规则列表,每条规则包含要监听的伤害以及触发后发生什么。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:damage_sensor": {
    "triggers": {}
  }
}

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