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minecraft:behavior.lay_egg

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.lay_egg。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.lay_egg 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让怀孕的生物在合适方块上放置蛋方块的 AI 目标,比如海龟在沙子上产卵。

字段

字段类型默认值说明
target_blocksstring[]["minecraft:sand"]可以放蛋的方块。
target_materials_above_blockstring[]["air"]目标方块上方可以是什么:Air、Water 或 Lava。
allow_laying_from_belowbooleanfalse为 true 时,够不到顶部的生物可以从下方产卵,适合青蛙在水面产卵。
use_default_animationbooleantrue为 true 时,播放内置的产卵动画。
lay_secondsnumber10产卵需要的秒数。范围:0 到 …
egg_typestring"minecraft:turtle_egg"放置的蛋方块。海龟蛋的数量是随机的。
lay_egg_soundLevelSoundEvent"lay_egg"产卵时播放的声音事件。
on_layActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}蛋产下后触发的事件。
search_rangeinteger0生物在水平方向上寻找产卵地点的范围(格)。
search_heightinteger1生物在上下方向上寻找产卵地点的范围(格)。
goal_radiusnumber0.5生物需要靠近到多近才算到达。
speed_multipliernumber1走向该位置时的速度倍率。范围:0 到 …
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.lay_egg": {
    "target_blocks": [
      "minecraft:sand"
    ],
    "target_materials_above_block": [
      "air"
    ],
    "allow_laying_from_below": false,
    "use_default_animation": true,
    "lay_seconds": 10,
    "egg_type": "minecraft:turtle_egg",
    "lay_egg_sound": "lay_egg",
    "on_lay": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    }
  }
}

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