概览
minecraft:behavior.rise_to_liquid_level 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物在液体中保持在设定深度:太低时上浮,太高时下沉。炽足兽用它站在熔岩上。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
liquid_y_offset | number | 0 | 生物尽量保持在液面以下多深。数值越大,位置越低。 |
rise_delta | number | 0 | 生物低于目标高度时每刻上升的距离。 |
sink_delta | number | 0 | 生物高于目标高度时每刻下沉的距离。 |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.rise_to_liquid_level": {
"liquid_y_offset": 0,
"rise_delta": 0,
"sink_delta": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}