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minecraft:behavior.rise_to_liquid_level

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.rise_to_liquid_level。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.rise_to_liquid_level 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物在液体中保持在设定深度:太低时上浮,太高时下沉。炽足兽用它站在熔岩上。

字段

字段类型默认值说明
liquid_y_offsetnumber0生物尽量保持在液面以下多深。数值越大,位置越低。
rise_deltanumber0生物低于目标高度时每刻上升的距离。
sink_deltanumber0生物高于目标高度时每刻下沉的距离。
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.rise_to_liquid_level": {
    "liquid_y_offset": 0,
    "rise_delta": 0,
    "sink_delta": 0,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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