概览
minecraft:behavior.fertilize_farm_block 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物对附近作物使用物品栏中骨粉的 AI 目标,比如农民村民。没有肥料时不起作用。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
max_fertilizer_usage | integer | 1 | 生物对同一株作物最多施肥的次数。 |
search_cooldown_max_seconds | number | 8 | 再次搜索前最长的随机等待秒数。 |
search_range | integer | 1 | 生物在水平方向上寻找作物的范围(格)。 |
search_height | integer | 1 | 生物在上下方向上寻找作物的范围(格)。 |
goal_radius | number | 1.5 | 生物需要离作物多近才算到达。 |
search_count | integer | 9 | 每刻随机检查的方块数量。0 表示检查范围内的所有方块。范围:0 到 … |
speed_multiplier | number | 0.5 | 走向作物时的速度倍率。范围:0 到 … |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.fertilize_farm_block": {
"max_fertilizer_usage": 1,
"search_cooldown_max_seconds": 8,
"search_range": 1,
"search_height": 1,
"goal_radius": 1.5,
"search_count": 9,
"speed_multiplier": 0.5,
"priority": 0
}
}