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minecraft:behavior.drink_milk

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.drink_milk。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.drink_milk 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 满足条件时让生物喝牛奶的 AI 目标,比如流浪商人在日出时。

字段

字段类型默认值说明
cooldown_secondsnumber5此目标再次运行前需要等待的秒数。
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}生物喝牛奶前必须满足的条件。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.drink_milk": {
    "cooldown_seconds": 5,
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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