概览
minecraft:behavior.look_at_player 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物看向靠近的玩家的 AI 目标。大多数生物用它显得更有生气。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
angle_of_view_vertical | integer | 360 | 生物上下方向能看到的角度。范围:0 到 360 |
angle_of_view_horizontal | integer | 360 | 生物左右方向能看到的角度。范围:0 到 360 |
look_time | FloatRange | {"max":4,"min":2} | 生物持续注视的随机时间范围。 |
look_distance | number | 8 | 实体需要在多少格以内才会被注视。范围:0 到 … |
probability | number | 0.02 | 每次检查时开始注视的几率。1.0 表示 100%。范围:0 到 1 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.look_at_player": {
"angle_of_view_vertical": 360,
"angle_of_view_horizontal": 360,
"look_time": {
"max": 4,
"min": 2
},
"look_distance": 8,
"probability": 0.02,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}