概览
minecraft:player.saturation 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 存储玩家隐藏的饱和度,饥饿值开始下降前会先消耗它。由玩家实体使用。
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:player.saturation": {}
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