概览
minecraft:behavior.look_at_entity 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物把头转向附近符合过滤器的实体的 AI 目标。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | 生物会注视哪些实体。 |
angle_of_view_vertical | integer | 360 | 生物上下方向能看到的角度。范围:0 到 360 |
angle_of_view_horizontal | integer | 360 | 生物左右方向能看到的角度。范围:0 到 360 |
look_time | FloatRange | {"max":4,"min":2} | 生物持续注视的随机时间范围。 |
look_distance | number | 8 | 实体需要在多少格以内才会被注视。范围:0 到 … |
probability | number | 0.02 | 每次检查时开始注视的几率。1.0 表示 100%。范围:0 到 1 |
priority | integer | 0 | 数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.look_at_entity": {
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"angle_of_view_vertical": 360,
"angle_of_view_horizontal": 360,
"look_time": {
"max": 4,
"min": 2
},
"look_distance": 8,
"probability": 0.02,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}