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minecraft:behavior.look_at_entity

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.look_at_entity。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.look_at_entity 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物把头转向附近符合过滤器的实体的 AI 目标。

字段

字段类型默认值说明
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}生物会注视哪些实体。
angle_of_view_verticalinteger360生物上下方向能看到的角度。范围:0 到 360
angle_of_view_horizontalinteger360生物左右方向能看到的角度。范围:0 到 360
look_timeFloatRange{"max":4,"min":2}生物持续注视的随机时间范围。
look_distancenumber8实体需要在多少格以内才会被注视。范围:0 到 …
probabilitynumber0.02每次检查时开始注视的几率。1.0 表示 100%。范围:0 到 1
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.look_at_entity": {
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "angle_of_view_vertical": 360,
    "angle_of_view_horizontal": 360,
    "look_time": {
      "max": 4,
      "min": 2
    },
    "look_distance": 8,
    "probability": 0.02,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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