概览
minecraft:behavior.ram_attack 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物用头冲撞目标并把它撞飞,就像山羊冲撞。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
run_speed | number | 1 | 冲撞前跑向目标时的速度。 |
ram_speed | number | 2 | 冲撞过程中的速度。 |
ram_distance | integer | 7 | 生物在这个距离切换为冲撞速度。 |
min_ram_distance | integer | 4 | 目标至少离这么远时,生物才会开始冲撞。 |
baby_knockback_modifier | number | 0.333333 | 调整幼年生物冲撞时击退的强度。 |
knockback_force | number | 5 | 冲撞把目标推开的力度。 |
knockback_height | number | 0.1 | 冲撞把目标抬起的高度。 |
pre_ram_sound | LevelSoundEvent | "undefined" | 冲撞开始前播放的声音。 |
ram_impact_sound | LevelSoundEvent | "undefined" | 冲撞命中时播放的声音。 |
on_start | ActorDefinitionTrigger[] | 无 | 冲撞攻击开始时触发的事件。 |
cooldown_range | FloatRange | {"max":20,"min":10} | 两次尝试冲撞之间的随机等待时间(秒)。 |
priority | integer | 0 | 多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 … |
control_flags | Goal's control flags[] | 无 | 列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。 |
示例
写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.ram_attack": {
"run_speed": 1,
"ram_speed": 2,
"ram_distance": 7,
"min_ram_distance": 4,
"baby_knockback_modifier": 0.333333,
"knockback_force": 5,
"knockback_height": 0.1,
"pre_ram_sound": "undefined"
}
}