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minecraft:behavior.ram_attack

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概览

minecraft:behavior.ram_attack 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物用头冲撞目标并把它撞飞,就像山羊冲撞。

字段

字段类型默认值说明
run_speednumber1冲撞前跑向目标时的速度。
ram_speednumber2冲撞过程中的速度。
ram_distanceinteger7生物在这个距离切换为冲撞速度。
min_ram_distanceinteger4目标至少离这么远时,生物才会开始冲撞。
baby_knockback_modifiernumber0.333333调整幼年生物冲撞时击退的强度。
knockback_forcenumber5冲撞把目标推开的力度。
knockback_heightnumber0.1冲撞把目标抬起的高度。
pre_ram_soundLevelSoundEvent"undefined"冲撞开始前播放的声音。
ram_impact_soundLevelSoundEvent"undefined"冲撞命中时播放的声音。
on_startActorDefinitionTrigger[]无冲撞攻击开始时触发的事件。
cooldown_rangeFloatRange{"max":20,"min":10}两次尝试冲撞之间的随机等待时间(秒)。
priorityinteger0多个目标同时想运行时决定谁优先:数字越小越先运行。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无列出这个目标要控制的身体部分(比如移动、看向或跳跃),这样需要同一部分的目标就不会同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.ram_attack": {
    "run_speed": 1,
    "ram_speed": 2,
    "ram_distance": 7,
    "min_ram_distance": 4,
    "baby_knockback_modifier": 0.333333,
    "knockback_force": 5,
    "knockback_height": 0.1,
    "pre_ram_sound": "undefined"
  }
}

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