1. Wiki
  2. /实体
  3. /minecraft:behavior.defend_village_target

minecraft:behavior.defend_village_target

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:behavior.defend_village_target。Get GodCraft

概览

minecraft:behavior.defend_village_target 是一个实体组件:写在自定义生物的 components 对象中,或其中某个组件组里。 让生物攻击村庄敌人的 AI 目标,比如铁傀儡。即使过滤器不允许,村庄讨厌的玩家也会被攻击。

字段

字段类型默认值说明
attack_chancenumber0.05攻击村庄敌人的几率。1.0 表示 100%。范围:0 到 1
attack_ownerbooleanfalse为 true 时,生物可能攻击自己的主人。
must_reachbooleanfalse为 true 时,生物需要有一条能走到目标的路径。
must_seebooleanfalse为 true 时,目标必须既在范围内又在视线内。
within_radiusnumber0未设置跟随范围时,目标离开多远后会被放弃。范围:0 到 …
must_see_forget_durationnumber3目标可以离开视线多少秒后才被放弃。仅在使用 must_see 时生效。范围:0 到 …
persist_timenumber0目标不再有效后生物继续攻击的秒数。范围:0 到 …
entity_typesEntityTypes无哪些实体可以被选为目标。
priorityinteger0数字越小越先执行:两个目标冲突时,priority 更小的那个胜出。范围:0 到 …
control_flagsGoal's control flags[]无此目标接管哪些身体部分(移动、看向、跳跃),占用相同部分的目标不能同时运行。

示例

写在 BP/entities/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.defend_village_target": {
    "attack_chance": 0.05,
    "attack_owner": false,
    "must_reach": false,
    "must_see": false,
    "within_radius": 0,
    "must_see_forget_duration": 3,
    "persist_time": 0,
    "entity_types": {}
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more