minecraft:type_family आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:type_family एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। एंटिटी को एक या ज़्यादा family नाम देता है जिनसे filters और दूसरे कंपोनेंट्स उसे पहचानते हैं। उदाहरण के लिए, "monster" जोड़ें ताकि iron golems उस पर हमला करें।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
family | List | कोई नहीं | वे family नाम जिनसे यह एंटिटी जुड़ी है। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:type_family": {
"family": {}
}
}