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minecraft:behavior.go_home

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.go_home एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब अपनी home जगह पर लौटता है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से उसकी spawn जगह होती है। कछुए इससे अपने बीच पर लौटते हैं।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
speed_multipliernumber1घर की ओर जाते समय speed multiplier।
intervalinteger120हर tick शुरू होने का 1 में N चांस देता है, जहां N यह नंबर है।
goal_radiusnumber0.5पहुंचा माने जाने के लिए मॉब को कितना पास आना होगा, जिससे वह जगह के आसपास हिलता-डुलता नहीं रहता।
calculate_new_path_radiusnumber2मॉब अपने मौजूदा रास्ते के अंत से इतना पास आए तो घर का नया रास्ता बनाया जाता है।
on_homeActorDefinitionTrigger[]कोई नहींमॉब के घर पहुंचने पर चलने वाले इवेंट्स।
on_failedActorDefinitionTrigger[]कोई नहींमॉब के घर न पहुंच पाने पर चलने वाले इवेंट्स।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.go_home": {
    "speed_multiplier": 1,
    "interval": 120,
    "goal_radius": 0.5,
    "calculate_new_path_radius": 2,
    "on_home": [],
    "on_failed": [],
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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