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minecraft:behavior.dragonchargeplayer

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.dragonchargeplayer एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। सिर्फ़ Ender Dragon के लिए: ड्रैगन scanning के दौरान चुने गए प्लेयर पर झपटता है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
continue_charge_threshold_timenumber0.5अगर ड्रैगन इतने सेकंड से ज़्यादा target_zone से बाहर रहे, तो charge रुक जाता है।
active_speednumber3यह goal चलते समय की स्पीड।रेंज: 0 से …
flight_speednumber0.6यह goal न चलते समय की स्पीड।रेंज: 0 से …
turn_speednumber0.7इस goal के दौरान ड्रैगन कितनी तेज़ मुड़ता है।रेंज: 0 से …
target_zoneFloatRange{"max":150,"min":10}टारगेट से सबसे कम और सबसे ज़्यादा दूरी जहां यह goal इस्तेमाल हो सकता है।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.dragonchargeplayer": {
    "continue_charge_threshold_time": 0.5,
    "active_speed": 3,
    "flight_speed": 0.6,
    "turn_speed": 0.7,
    "target_zone": {
      "max": 150,
      "min": 10
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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