minecraft:behavior.dragonchargeplayer आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.dragonchargeplayer एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। सिर्फ़ Ender Dragon के लिए: ड्रैगन scanning के दौरान चुने गए प्लेयर पर झपटता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
continue_charge_threshold_time | number | 0.5 | अगर ड्रैगन इतने सेकंड से ज़्यादा target_zone से बाहर रहे, तो charge रुक जाता है। |
active_speed | number | 3 | यह goal चलते समय की स्पीड।रेंज: 0 से … |
flight_speed | number | 0.6 | यह goal न चलते समय की स्पीड।रेंज: 0 से … |
turn_speed | number | 0.7 | इस goal के दौरान ड्रैगन कितनी तेज़ मुड़ता है।रेंज: 0 से … |
target_zone | FloatRange | {"max":150,"min":10} | टारगेट से सबसे कम और सबसे ज़्यादा दूरी जहां यह goal इस्तेमाल हो सकता है। |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.dragonchargeplayer": {
"continue_charge_threshold_time": 0.5,
"active_speed": 3,
"flight_speed": 0.6,
"turn_speed": 0.7,
"target_zone": {
"max": 150,
"min": 10
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}