minecraft:behavior.stomp_turtle_egg आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.stomp_turtle_egg एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को कछुए के अंडे ढूँढकर उन्हें कुचलने देता है। Zombie इसका इस्तेमाल करते हैं।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
interval | integer | 120 | goal कितनी बार चुना जाए: हर बार interval में 1 की संभावना होती है। |
search_range | integer | 0 | मॉब कछुए के अंडों के लिए दाएँ-बाएँ कितनी दूर तक देखता है। |
search_height | integer | 1 | मॉब कछुए के अंडों के लिए ऊपर-नीचे कितनी दूर तक देखता है। |
goal_radius | number | 0.5 | मॉब को कितना पास पहुँचना होगा ताकि उसे पहुँचा हुआ माना जाए। थोड़ी छूट रखने से वह एक ही जगह पर इधर-उधर हिलता नहीं रहता। |
search_count | integer | 10 | हर tick में वह कितने रैंडम ब्लॉक जाँचता है। 0 रखने पर रेंज के सारे ब्लॉक एक साथ जाँचे जाते हैं।रेंज: 0 से … |
speed_multiplier | number | 1 | यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड।रेंज: 0 से … |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.stomp_turtle_egg": {
"interval": 120,
"search_range": 0,
"search_height": 1,
"goal_radius": 0.5,
"search_count": 10,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}