1. विकी
  2. /एंटिटी
  3. /minecraft:behavior.stomp_turtle_egg

minecraft:behavior.stomp_turtle_egg

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:behavior.stomp_turtle_egg आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:behavior.stomp_turtle_egg एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को कछुए के अंडे ढूँढकर उन्हें कुचलने देता है। Zombie इसका इस्तेमाल करते हैं।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
intervalinteger120goal कितनी बार चुना जाए: हर बार interval में 1 की संभावना होती है।
search_rangeinteger0मॉब कछुए के अंडों के लिए दाएँ-बाएँ कितनी दूर तक देखता है।
search_heightinteger1मॉब कछुए के अंडों के लिए ऊपर-नीचे कितनी दूर तक देखता है।
goal_radiusnumber0.5मॉब को कितना पास पहुँचना होगा ताकि उसे पहुँचा हुआ माना जाए। थोड़ी छूट रखने से वह एक ही जगह पर इधर-उधर हिलता नहीं रहता।
search_countinteger10हर tick में वह कितने रैंडम ब्लॉक जाँचता है। 0 रखने पर रेंज के सारे ब्लॉक एक साथ जाँचे जाते हैं।रेंज: 0 से …
speed_multipliernumber1यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड।रेंज: 0 से …
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.stomp_turtle_egg": {
    "interval": 120,
    "search_range": 0,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 0.5,
    "search_count": 10,
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more