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minecraft:behavior.leap_at_target

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.leap_at_target एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब अपने टारगेट पर छलांग लगाता है, जैसे मकड़ी झपटती है। hostile मॉब्स के लिए बना है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
ydnumber0छलांग कितने ब्लॉक ऊंची जाती है।
must_be_on_groundbooleantruetrue हो तो मॉब सिर्फ़ ज़मीन से छलांग लगाता है। हवा में भी छलांग के लिए false रखें।
set_persistentbooleanfalsetrue हो तो प्लेयर को टारगेट करने के बाद मॉब despawn नहीं होगा।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.leap_at_target": {
    "yd": 0,
    "must_be_on_ground": true,
    "set_persistent": false,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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