minecraft:behavior.teleport_to_owner आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.teleport_to_owner एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। पालतू मॉब बहुत पीछे रह जाए तो उसे अपने मालिक के पास teleport होने देता है। भेड़िये और बिल्लियाँ साथ बने रहने के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | मॉब के teleport होने के लिए ये शर्तें सही होनी चाहिए। |
cooldown | number | 1 | मॉब के दोबारा teleport की कोशिश से पहले कितने सेकंड।रेंज: 0 से … |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.teleport_to_owner": {
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"cooldown": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}