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minecraft:behavior.teleport_to_owner

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.teleport_to_owner एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। पालतू मॉब बहुत पीछे रह जाए तो उसे अपने मालिक के पास teleport होने देता है। भेड़िये और बिल्लियाँ साथ बने रहने के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}मॉब के teleport होने के लिए ये शर्तें सही होनी चाहिए।
cooldownnumber1मॉब के दोबारा teleport की कोशिश से पहले कितने सेकंड।रेंज: 0 से …
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.teleport_to_owner": {
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "cooldown": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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