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minecraft:behavior.follow_target_leader

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.follow_target_leader एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब किसी leader मॉब की ओर जाता है और उसके पास रहता है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
within_radiusnumber0leader इतने ब्लॉक से ज़्यादा दूर चला जाए तो मॉब हार मान लेता है।
follow_distancenumber0मॉब leader से कितने ब्लॉक दूर रहता है।
always_look_for_leaderbooleanfalsetrue हो तो leader न होने या पुराने leader के वैध न रहने पर मॉब नया leader ढूंढता रहता है।
leader_filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}leader बनने के लिए मॉब को पास करनी होने वाली शर्तें।
search_cooldowninteger20leader खोने या न मिलने के बाद दोबारा ढूंढने से पहले इंतज़ार के ticks।
speed_multipliernumber1leader के पीछे चलते समय speed multiplier।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.follow_target_leader": {
    "within_radius": 0,
    "follow_distance": 0,
    "always_look_for_leader": false,
    "leader_filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "search_cooldown": 20,
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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