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minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब अपने साथ के आइटम मालिक के पास लाकर उसकी ओर फेंकता है, जैसे allay।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
run_speednumber1मालिक की ओर दौड़ते समय की स्पीड।
reach_mob_distancenumber3आइटम देने से पहले मॉब कितना पास आता है।
throw_forcenumber0.2आइटम कितनी ज़ोर से फेंके जाते हैं।
vertical_throw_mulnumber1.5फेंकने के ऊपर वाले हिस्से के लिए एक्स्ट्रा multiplier।
throw_soundLevelSoundEvent"charge"मॉब के आइटम फेंकने पर बजने वाली आवाज़।
on_item_throwActorDefinitionTrigger[]कोई नहींमॉब के आइटम फेंकने पर चलने वाले इवेंट्स।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.go_and_give_items_to_owner": {
    "run_speed": 1,
    "reach_mob_distance": 3,
    "throw_force": 0.2,
    "vertical_throw_mul": 1.5,
    "throw_sound": "charge",
    "on_item_throw": [],
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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