minecraft:behavior.follow_owner आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.follow_owner एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे पालतू मॉब अपने मालिक प्लेयर के पीछे चलता है, जैसे कुत्ता।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | मालिक के पीछे चलते समय speed multiplier। |
start_distance | number | 10 | मालिक कम से कम इतनी दूर हो जाए तो मॉब पीछे चलना शुरू करता है। |
stop_distance | number | 2 | मालिक से इतना पास आते ही मॉब पीछे चलना बंद कर देता है। |
can_teleport | boolean | true | true हो तो बहुत पीछे छूट जाने पर मॉब अपने मालिक के पास teleport हो जाता है। |
post_teleport_distance | integer | 3 | teleport के बाद मॉब मालिक से कितनी दूर पहुंचता है। |
ignore_vibration | boolean | false | true हो तो vibration नोटिस करने पर भी मॉब पीछे चलना नहीं रोकता। |
max_distance | number | 60 | पीछे चलना शुरू होने के लिए मालिक की सबसे ज़्यादा दूरी। सिर्फ़ तब इस्तेमाल होता है जब can_teleport false हो। |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.follow_owner": {
"speed_multiplier": 1,
"start_distance": 10,
"stop_distance": 2,
"can_teleport": true,
"post_teleport_distance": 3,
"ignore_vibration": false,
"max_distance": 60,
"priority": 0
}
}