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minecraft:behavior.follow_owner

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.follow_owner एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे पालतू मॉब अपने मालिक प्लेयर के पीछे चलता है, जैसे कुत्ता।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
speed_multipliernumber1मालिक के पीछे चलते समय speed multiplier।
start_distancenumber10मालिक कम से कम इतनी दूर हो जाए तो मॉब पीछे चलना शुरू करता है।
stop_distancenumber2मालिक से इतना पास आते ही मॉब पीछे चलना बंद कर देता है।
can_teleportbooleantruetrue हो तो बहुत पीछे छूट जाने पर मॉब अपने मालिक के पास teleport हो जाता है।
post_teleport_distanceinteger3teleport के बाद मॉब मालिक से कितनी दूर पहुंचता है।
ignore_vibrationbooleanfalsetrue हो तो vibration नोटिस करने पर भी मॉब पीछे चलना नहीं रोकता।
max_distancenumber60पीछे चलना शुरू होने के लिए मालिक की सबसे ज़्यादा दूरी। सिर्फ़ तब इस्तेमाल होता है जब can_teleport false हो।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.follow_owner": {
    "speed_multiplier": 1,
    "start_distance": 10,
    "stop_distance": 2,
    "can_teleport": true,
    "post_teleport_distance": 3,
    "ignore_vibration": false,
    "max_distance": 60,
    "priority": 0
  }
}

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