minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। पालतू जानवर को बेड पर कूदकर अपने मालिक के साथ सोने देता है, जैसे बिल्लियाँ करती हैं।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड। |
search_range | integer | 0 | पालतू के बेड तक आने के लिए मालिक दाएँ-बाएँ कितनी दूर हो सकता है। |
search_height | integer | 1 | पालतू के बेड तक आने के लिए मालिक ऊपर या नीचे कितनी दूर हो सकता है। |
goal_radius | number | 0.5 | मॉब को कितना पास पहुँचना होगा ताकि उसे पहुँचा हुआ माना जाए। थोड़ी छूट रखने से वह एक ही जगह पर इधर-उधर हिलता नहीं रहता। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner": {
"speed_multiplier": 1,
"search_range": 0,
"search_height": 1,
"goal_radius": 0.5,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}