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minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। पालतू जानवर को बेड पर कूदकर अपने मालिक के साथ सोने देता है, जैसे बिल्लियाँ करती हैं।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
speed_multipliernumber1यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड।
search_rangeinteger0पालतू के बेड तक आने के लिए मालिक दाएँ-बाएँ कितनी दूर हो सकता है।
search_heightinteger1पालतू के बेड तक आने के लिए मालिक ऊपर या नीचे कितनी दूर हो सकता है।
goal_radiusnumber0.5मॉब को कितना पास पहुँचना होगा ताकि उसे पहुँचा हुआ माना जाए। थोड़ी छूट रखने से वह एक ही जगह पर इधर-उधर हिलता नहीं रहता।
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.pet_sleep_with_owner": {
    "speed_multiplier": 1,
    "search_range": 0,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 0.5,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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