minecraft:behavior.sniff आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.sniff एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को हवा सूँघकर सबसे पास का प्लेयर ढूँढने और पास के प्लेयर पर ज़्यादा शक करने देता है। Warden इसे minecraft:suspect_tracking के साथ इस्तेमाल करता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | एक बार सूँघना कितने सेकंड चलता है। |
sniffing_radius | number | 5 | मॉब कितनी दूर तक प्लेयर को सूँघकर ढूँढ सकता है। |
suspicion_radius_horizontal | number | 3 | दाएँ-बाएँ इससे ज़्यादा पास के प्लेयर पर मॉब का गुस्सा बढ़ता है। |
suspicion_radius_vertical | number | 3 | ऊपर-नीचे इससे ज़्यादा पास के प्लेयर पर मॉब का गुस्सा बढ़ता है।रेंज: 1 से … |
cooldown_range | FloatRange | {"max":10,"min":3} | सूँघने के बीच रैंडम इंतज़ार, सेकंड में। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.sniff": {
"duration": 1,
"sniffing_radius": 5,
"suspicion_radius_horizontal": 3,
"suspicion_radius_vertical": 3,
"cooldown_range": {
"max": 10,
"min": 3
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}