minecraft:celebrate_hunt आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:celebrate_hunt एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। टारगेट को मारने के बाद मॉब जश्न मनाता है, जैसे शिकार के बाद piglins नाचते हैं।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
broadcast | Boolean | "true" | true होने पर पास की एंटिटीज़ भी जश्न में शामिल होती हैं। |
celeberation_targets | Minecraft Filter | कोई नहीं | जश्न शुरू करने के लिए मारे गए टारगेट से मेल खाने वाली शर्तें। |
celebrate_sound | String | कोई नहीं | जश्न के दौरान बजने वाली आवाज़। |
duration | Integer | "4" | जश्न कितने सेकंड चलता है। |
radius | Decimal | "16" | broadcast करते समय दूसरी एंटिटीज़ को जश्न के लिए बताने की दूरी, ब्लॉक्स में। |
sound_interval | Range [a, b] | "0" | जश्न की आवाज़ों के बीच random इंतज़ार, सेकंड में। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:celebrate_hunt": {
"broadcast": "true",
"celeberation_targets": {},
"celebrate_sound": "",
"duration": "4",
"radius": "16",
"sound_interval": "0"
}
}