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minecraft:celebrate_hunt

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ओवरव्यू

minecraft:celebrate_hunt एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। टारगेट को मारने के बाद मॉब जश्न मनाता है, जैसे शिकार के बाद piglins नाचते हैं।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
broadcastBoolean"true"true होने पर पास की एंटिटीज़ भी जश्न में शामिल होती हैं।
celeberation_targetsMinecraft Filterकोई नहींजश्न शुरू करने के लिए मारे गए टारगेट से मेल खाने वाली शर्तें।
celebrate_soundStringकोई नहींजश्न के दौरान बजने वाली आवाज़।
durationInteger"4"जश्न कितने सेकंड चलता है।
radiusDecimal"16"broadcast करते समय दूसरी एंटिटीज़ को जश्न के लिए बताने की दूरी, ब्लॉक्स में।
sound_intervalRange [a, b]"0"जश्न की आवाज़ों के बीच random इंतज़ार, सेकंड में।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:celebrate_hunt": {
    "broadcast": "true",
    "celeberation_targets": {},
    "celebrate_sound": "",
    "duration": "4",
    "radius": "16",
    "sound_interval": "0"
  }
}

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