minecraft:tamemount आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:tamemount एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। प्लेयर्स किसी सवारी पर तब तक सवार रहकर उसे tame कर सकते हैं जब तक वह शांत न हो जाए, जैसे घोड़े tame होते हैं। उसे खिलाने से यह जल्दी होता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
min_temper | integer | 0 | सबसे कम शुरुआती temper; ज़्यादा temper का मतलब आसान taming। |
max_temper | integer | 100 | सबसे ज़्यादा शुरुआती temper। |
feed_text | string | "" | सवारी को खिलाने के लिए दिखने वाला बटन टेक्स्ट। |
ride_text | string | "" | सवारी पर चढ़ने के लिए दिखने वाला बटन टेक्स्ट। |
tame_event | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | सवारी के tame होने पर चलने वाला event। |
attempt_temper_mod | integer | 5 | हर बार प्लेयर के सवारी करने की कोशिश पर temper कितना बढ़ता है। |
feed_items | MountTamingComponentFeedItem[] | कोई नहीं | वे आइटम जो सवारी का temper बढ़ाते हैं और taming को तेज़ करते हैं। |
auto_reject_items | MountTamingComponentRejectItem[] | कोई नहीं | वे आइटम जो interact करते समय प्लेयर के हाथ में हों तो सवारी गुस्सा हो जाती है। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:tamemount": {
"min_temper": 0,
"max_temper": 100,
"feed_text": "",
"ride_text": "",
"tame_event": {
"event": "",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"target": "self"
},
"attempt_temper_mod": 5,
"feed_items": [],
"auto_reject_items": []
}
}