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minecraft:behavior.move_outdoors

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.move_outdoors एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब बाहर जाता है, जैसे सुबह villagers।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
timeout_cooldownnumber8रास्ता न मिलने के बाद दोबारा कोशिश से पहले इंतज़ार के सेकंड।
goal_radiusnumber2बाहर की जगह तक पहुंचा माने जाने के लिए मॉब को कितना पास आना होगा।
search_rangeinteger15मॉब अगल-बगल कितने ब्लॉक तक बाहर की जगह ढूंढता है।
search_heightinteger5मॉब ऊपर-नीचे कितने ब्लॉक तक बाहर की जगह ढूंढता है।
speed_multipliernumber0.5बाहर जाते समय speed multiplier।
search_countinteger10goal के हार मानने से पहले कितनी रैंडम जगहें आज़माई जाती हैं।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.move_outdoors": {
    "timeout_cooldown": 8,
    "goal_radius": 2,
    "search_range": 15,
    "search_height": 5,
    "speed_multiplier": 0.5,
    "search_count": 10,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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