minecraft:behavior.move_outdoors आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.move_outdoors एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब बाहर जाता है, जैसे सुबह villagers।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
timeout_cooldown | number | 8 | रास्ता न मिलने के बाद दोबारा कोशिश से पहले इंतज़ार के सेकंड। |
goal_radius | number | 2 | बाहर की जगह तक पहुंचा माने जाने के लिए मॉब को कितना पास आना होगा। |
search_range | integer | 15 | मॉब अगल-बगल कितने ब्लॉक तक बाहर की जगह ढूंढता है। |
search_height | integer | 5 | मॉब ऊपर-नीचे कितने ब्लॉक तक बाहर की जगह ढूंढता है। |
speed_multiplier | number | 0.5 | बाहर जाते समय speed multiplier। |
search_count | integer | 10 | goal के हार मानने से पहले कितनी रैंडम जगहें आज़माई जाती हैं। |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_outdoors": {
"timeout_cooldown": 8,
"goal_radius": 2,
"search_range": 15,
"search_height": 5,
"speed_multiplier": 0.5,
"search_count": 10,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}