minecraft:damage_over_time आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:damage_over_time एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। Timer पर बार-बार एंटिटी को तय मात्रा में damage देता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
damage_per_hurt | integer | 1 | हर बार दिया जाने वाला damage। |
time_between_hurt | number | 0 | हर damage के बीच के सेकंड। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:damage_over_time": {
"damage_per_hurt": 1,
"time_between_hurt": 0
}
}