minecraft:behavior.dragonflaming आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.dragonflaming एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। सिर्फ़ Ender Dragon के लिए: बैठा हुआ ड्रैगन दहाड़ता है और फिर आग उगलता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
ground_flame_count | integer | 4 | दोबारा उड़ने से पहले ड्रैगन कितनी बार आग उगलता है। |
cooldown_time | number | 10 | हर दहाड़ और आग के चक्र के बीच के सेकंड। |
flame_time | number | 0.5 | दहाड़ने के बाद ड्रैगन कितने सेकंड आग उगलता है। |
roar_time | number | 2 | आग उगलने से पहले ड्रैगन कितने सेकंड दहाड़ता है। |
smoke_radius | number | 5 | dragon breath के धुएं के बादल का साइज़। |
smoke_time | number | 10 | dragon breath का धुआं कितनी देर रहता है। |
smoke_color | string | "#DC00EF" | dragon breath के धुएं का रंग। |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.dragonflaming": {
"ground_flame_count": 4,
"cooldown_time": 10,
"flame_time": 0.5,
"roar_time": 2,
"smoke_radius": 5,
"smoke_time": 10,
"smoke_color": "#DC00EF",
"priority": 0
}
}