1. विकी
  2. /एंटिटी
  3. /minecraft:behavior.stomp_attack

minecraft:behavior.stomp_attack

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:behavior.stomp_attack आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:behavior.stomp_attack एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। एक melee हमला जो ज़मीन पर पैर पटककर टारगेट के आसपास के इलाके में सब को चोट पहुँचाता है, सिर्फ़ एक मॉब को नहीं। इसमें सामान्य melee settings के साथ पैर पटकने की रेंज के कंट्रोल भी हैं।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
stomp_range_multipliernumber2मॉब के साइज़ से गुणा होकर तय करता है कि पैर पटकने का damage कितना चौड़ा फैलता है।
no_damage_range_multipliernumber2पैर पटकने की रेंज का बीच वाला हिस्सा जिसमें कोई damage नहीं होता। टारगेट इसके अंदर हो तो हमला cooldown पर चला जाता है।
reach_multipliernumber2मॉब के साइज़ से गुणा होकर तय करता है कि वार की कोशिश से पहले उसे कितना पास होना चाहिए।रेंज: 0 से …
on_killActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}इस मॉब के अपने टारगेट को मारने पर चलने वाला event।
cooldown_timenumber1दो हमलों के बीच कितने सेकंड।रेंज: 0 से …
x_max_rotationnumber30टारगेट को देखते समय मॉब ऊपर या नीचे कितने डिग्री तक झुक सकता है।रेंज: 0 से …
y_max_head_rotationnumber30टारगेट को देखते समय मॉब अपना सिर दाएँ-बाएँ कितने डिग्री तक घुमा सकता है।रेंज: 0 से …
random_stop_intervalinteger0मौजूदा हमला रोकने की N में 1 संभावना देता है, जहाँ N यह मान है। कभी रैंडम न रोकने के लिए 0 रखें।रेंज: 0 से …
attack_oncebooleanfalsetrue होने पर, मॉब अपनी पूरी ज़िंदगी में यह हमला सिर्फ़ एक बार करता है।
can_spread_on_firebooleanfalsetrue होने पर, खाली हाथ वाला जलता हुआ मॉब वार करने पर अपने टारगेट को आग लगा देता है।
min_path_timenumber0.2टारगेट तक नया रास्ता बनाने से पहले सबसे कम base समय, सेकंड में।रेंज: 0 से …
max_path_timenumber0.55टारगेट तक नया रास्ता बनाने से पहले सबसे ज़्यादा base समय, सेकंड में।रेंज: 0 से …
path_fail_time_increasenumber0.75जब मॉब मौजूदा रास्ते पर न चल पाए, तो नया रास्ता बनाने से पहले जुड़ने वाले अतिरिक्त सेकंड।रेंज: 0 से …
inner_boundary_time_increasenumber0.25जब टारगेट path_inner_boundary से ज़्यादा दूर हो, तो नया रास्ता बनाने से पहले जुड़ने वाले अतिरिक्त सेकंड।रेंज: 0 से …
outer_boundary_time_increasenumber0.5जब टारगेट path_outer_boundary से ज़्यादा दूर हो, तो नया रास्ता बनाने से पहले जुड़ने वाले अतिरिक्त सेकंड।रेंज: 0 से …
path_inner_boundarynumber16वह दूरी जिसके बाद inner_boundary_time_increase जुड़ता है।रेंज: 0 से …
path_outer_boundarynumber32वह दूरी जिसके बाद outer_boundary_time_increase जुड़ता है।रेंज: 0 से …
speed_multipliernumber1टारगेट की ओर जाते समय स्पीड multiplier।रेंज: 0 से …
require_complete_pathbooleanfalsetrue होने पर, मॉब सिर्फ़ उसी टारगेट का पीछा करता है जिस तक उसके पास पूरा रास्ता हो।
track_targetbooleanfalsetrue होने पर, मॉब टारगेट को महसूस करने के किसी built-in तरीके के बिना भी उसे ट्रैक करता रहता है।
attack_typesstring""यह मॉब किन entity types पर हमला करेगा।
on_attackActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}हर बार मॉब का वार लगने पर चलने वाला event।
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.stomp_attack": {
    "stomp_range_multiplier": 2,
    "no_damage_range_multiplier": 2,
    "reach_multiplier": 2,
    "on_kill": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "cooldown_time": 1,
    "x_max_rotation": 30,
    "y_max_head_rotation": 30,
    "random_stop_interval": 0
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more