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minecraft:behavior.float_wander

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.float_wander एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब हवा में रैंडम जगहों पर तैरता घूमता है, जैसे ghast।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
xz_distinteger10अगली जगह अगल-बगल कितनी दूर हो सकती है। 1 या ज़्यादा होना चाहिए।
y_distinteger7अगली जगह ऊपर या नीचे कितनी दूर हो सकती है। 1 या ज़्यादा होना चाहिए।
y_offsetnumber0चुनी गई जगह की ऊंचाई में जुड़ने वाले ब्लॉक्स।
must_reachbooleanfalsetrue हो तो जगह तक पहुंचना मुमकिन होना चाहिए तभी वह चुनी जाती है।
random_reselectbooleanfalsetrue हो तो मौजूदा जगह तक पहुंचने से पहले मॉब नई जगह पर जा सकता है।
use_home_position_restrictionbooleantruetrue हो तो जगहें मॉब के home एरिया के अंदर रखी जाती हैं।
float_durationFloatRange{"max":0,"min":0}कुछ और करने से पहले मॉब कितनी देर तैरता है, सेकंड की रैंडम रेंज।
float_wander_has_move_controlbooleantruetrue हो तो यह goal movement अपने कब्ज़े में लेता है, इसलिए मॉब को हिलाने वाले दूसरे goals के साथ नहीं चल सकता।
surface_xz_distinteger8जगह के पास सतह अगल-बगल कितनी दूर तक जांचनी है। सिर्फ़ navigate_around_surface के साथ इस्तेमाल होता है।
surface_y_distinteger8जगह के पास सतह ऊपर-नीचे कितनी दूर तक जांचनी है। सिर्फ़ navigate_around_surface के साथ इस्तेमाल होता है।
additional_collision_bufferbooleanfalsetrue हो तो मॉब के चारों ओर एक्स्ट्रा जगह रखी जाती है ताकि वह ब्लॉक्स से न टकराए।
navigate_around_surfacebooleanfalsetrue हो तो मॉब खुली हवा या liquid के बजाय ठोस ब्लॉक्स के पास की जगहें पसंद करता है।
allow_navigating_through_liquidsbooleanfalsetrue हो तो मॉब रास्ते में liquids से होकर गुज़र सकता है।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.float_wander": {
    "xz_dist": 10,
    "y_dist": 7,
    "y_offset": 0,
    "must_reach": false,
    "random_reselect": false,
    "use_home_position_restriction": true,
    "float_duration": {
      "max": 0,
      "min": 0
    },
    "float_wander_has_move_control": true
  }
}

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