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minecraft:ambient_sound_interval

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ओवरव्यू

minecraft:ambient_sound_interval एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। कंट्रोल करता है कि एंटिटी अपनी idle आवाज़ कितनी बार बजाए, जैसे गाय का बीच-बीच में रंभाना।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
event_nameString"ambient"idle आवाज़ के रूप में इस्तेमाल होने वाला sound event।
event_namesArrayकोई नहींशर्तों के साथ आवाज़ों की लिस्ट। जिसकी शर्त पहले पास हो वह बजती है, नहीं तो event_name इस्तेमाल होता है।
rangeDecimal"16.000000"इंतज़ार में ज़्यादा से ज़्यादा इतने रैंडम सेकंड और जुड़ते हैं, ताकि आवाज़ एक तय ताल पर न दोहराए।
valueDecimal"8.000000"दो idle आवाज़ों के बीच सबसे कम इंतज़ार, सेकंड में।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:ambient_sound_interval": {
    "event_name": "ambient",
    "event_names": {},
    "range": "16.000000",
    "value": "8.000000"
  }
}

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