minecraft:ambient_sound_interval आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:ambient_sound_interval एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। कंट्रोल करता है कि एंटिटी अपनी idle आवाज़ कितनी बार बजाए, जैसे गाय का बीच-बीच में रंभाना।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
event_name | String | "ambient" | idle आवाज़ के रूप में इस्तेमाल होने वाला sound event। |
event_names | Array | कोई नहीं | शर्तों के साथ आवाज़ों की लिस्ट। जिसकी शर्त पहले पास हो वह बजती है, नहीं तो event_name इस्तेमाल होता है। |
range | Decimal | "16.000000" | इंतज़ार में ज़्यादा से ज़्यादा इतने रैंडम सेकंड और जुड़ते हैं, ताकि आवाज़ एक तय ताल पर न दोहराए। |
value | Decimal | "8.000000" | दो idle आवाज़ों के बीच सबसे कम इंतज़ार, सेकंड में। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:ambient_sound_interval": {
"event_name": "ambient",
"event_names": {},
"range": "16.000000",
"value": "8.000000"
}
}