minecraft:on_hurt_by_player आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:on_hurt_by_player एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। प्लेयर के इस एंटिटी पर हमला करने पर event चलाता है। उन मॉब्स के लिए बढ़िया जो प्लेयर के मारने के बाद ही hostile होते हैं।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
event | string | "" | चलने वाले event का नाम। |
target | FilterSubject | "self" | Event किस पर चलता है, जैसे self या other। |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | Event चलने के लिए true होनी ज़रूरी शर्तें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:on_hurt_by_player": {
"event": "",
"target": "self",
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
}
}
}