minecraft:behavior.charge_attack आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.charge_attack एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब चोट पहुंचाने के लिए टारगेट पर झपटता है, जैसे vex।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
min_distance | number | 2 | टारगेट इससे ज़्यादा पास हो तो मॉब charge नहीं करेगा। |
max_distance | number | 3 | टारगेट इससे ज़्यादा दूर हो तो मॉब charge नहीं करेगा। |
speed_multiplier | number | 1 | charge करते समय speed multiplier। |
success_rate | number | 0.1428 | पहले से हमला न कर रहा हो तो charge शुरू करने का चांस। 1.0 मतलब 100%। |
sound_event | LevelSoundEvent | "charge" | charge शुरू होने पर बजने वाला sound event। |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.charge_attack": {
"min_distance": 2,
"max_distance": 3,
"speed_multiplier": 1,
"success_rate": 0.1428,
"sound_event": "charge",
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}