minecraft:behavior.hurt_by_target आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.hurt_by_target एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब उसे चोट पहुंचाने वाले से पलटकर लड़ता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
entity_types | EntityTypes | कोई नहीं | मॉब किन हमलावरों से पलटकर लड़ेगा। |
hurt_owner | boolean | false | true हो तो मॉब अपने मालिक और उसी मालिक के दूसरे मॉब्स पर भी हमला कर सकता है। |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.hurt_by_target": {
"entity_types": {},
"hurt_owner": false,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}