1. विकी
  2. /एंटिटी
  3. /minecraft:behavior.find_underwater_treasure

minecraft:behavior.find_underwater_treasure

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:behavior.find_underwater_treasure आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:behavior.find_underwater_treasure एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब सबसे पास के ocean ruin या shipwreck की ओर तैरता है, जैसे dolphin प्लेयर्स को खज़ाने तक ले जाती है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
speed_multipliernumber1खज़ाने की ओर तैरते समय speed multiplier।
search_rangeinteger0मॉब ruin या shipwreck में treasure chest कितनी दूर तक ढूंढता है।
stop_distancenumber2रुकने से पहले मॉब कितनी दूर तैरता है।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.find_underwater_treasure": {
    "speed_multiplier": 1,
    "search_range": 0,
    "stop_distance": 2,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more