minecraft:behavior.random_look_around आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.random_look_around एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। कुछ और करने को न हो तो मॉब को सिर घुमाकर रैंडम दिशाओं में देखने देता है। खाली खड़े मॉब में जान डालता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
look_time | IntRange | {"max":40,"min":20} | दूसरी ओर मुड़ने से पहले मॉब एक दिशा में कितने सेकंड देखता है। |
min_angle_of_view_horizontal | number | -180 | मॉब जिस ओर मुँह किए है वहाँ से नापा गया, बाईं ओर सबसे दूर का कोण जहाँ तक वह देख सकता है। |
max_angle_of_view_horizontal | number | 180 | मॉब जिस ओर मुँह किए है वहाँ से नापा गया, दाईं ओर सबसे दूर का कोण जहाँ तक वह देख सकता है। |
probability | number | 0.02 | मॉब के इधर-उधर देखना शुरू करने की संभावना। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.random_look_around": {
"look_time": {
"max": 40,
"min": 20
},
"min_angle_of_view_horizontal": -180,
"max_angle_of_view_horizontal": 180,
"probability": 0.02,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}