minecraft:behavior.move_towards_target आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.move_towards_target एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को उसके मौजूदा टारगेट की ओर चलाता है। Iron golem इसी से दुश्मनों के पास पहुँचते हैं।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड। |
within_radius | number | 0 | मॉब टारगेट के कितना पास पहुँचने की कोशिश करता है। 0 का मतलब है कि वह ठीक टारगेट के ब्लॉक पर खड़ा होने की कोशिश करता है। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.move_towards_target": {
"speed_multiplier": 1,
"within_radius": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}