minecraft:behavior.beg आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.beg एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब अपनी पसंद का खाना पकड़े प्लेयर को घूरता है और उसके पीछे जाता है, जैसे भेड़िया सिर टेढ़ा करता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
items | Item Descriptor[] | कोई नहीं | खाने की चीज़ें जिनसे मॉब मांगने लगता है। |
look_distance | number | 8 | मांगना शुरू होने के लिए प्लेयर कितने ब्लॉक पास होना चाहिए। |
look_time | IntRange | {"max":4,"min":2} | मॉब प्लेयर को कितनी देर घूरता है, सेकंड की रैंडम रेंज। |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.beg": {
"items": [],
"look_distance": 8,
"look_time": {
"max": 4,
"min": 2
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}