1. विकी
  2. /एंटिटी
  3. /minecraft:behavior.beg

minecraft:behavior.beg

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:behavior.beg आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:behavior.beg एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब अपनी पसंद का खाना पकड़े प्लेयर को घूरता है और उसके पीछे जाता है, जैसे भेड़िया सिर टेढ़ा करता है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
itemsItem Descriptor[]कोई नहींखाने की चीज़ें जिनसे मॉब मांगने लगता है।
look_distancenumber8मांगना शुरू होने के लिए प्लेयर कितने ब्लॉक पास होना चाहिए।
look_timeIntRange{"max":4,"min":2}मॉब प्लेयर को कितनी देर घूरता है, सेकंड की रैंडम रेंज।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.beg": {
    "items": [],
    "look_distance": 8,
    "look_time": {
      "max": 4,
      "min": 2
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more